【新思路·硅步计划】第二期 如何提取设计书籍阅读的价值

作者:管理员 | 2021-04-16
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  硅步计划 我们又来了哦   继第一期曾政同学分享她对设计的理解之后。第二期,郭…

 

硅步计划

我们又来了哦

 

继第一期曾政同学分享她对设计的理解之后。第二期,郭裕同学以她最近阅读的《简约至上—交互设计四策略》来讲述如何提取书中精髓,有效阅读。来一起看看,你能从中得到什么启发呢?

 

 

《简约至上–交互式设计四策略》

 

one 1

内容概要

 

讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类自身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。

 

带着问题去看书:

如何体现结合人类自身的心理特征和行为特点?

如何定义简单?

如何避免误删?

。。。。。。

 

two 2 

话说简单

 

David Pogue 将人面对复杂性的一种心理状态描述为「夸耀效用原理」,即人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。

 

作者认为像甲壳虫、twitter、Flip 这些经典的产品,之所以对市场产生了深远影响,其主要因为它们:

  • 简单易用,能为大众所接受
  • 值得信赖,而赢得用户
  • 适应性强,可延展出别具一格的应用方式

 

盲目增加功能:

○难发现真正对用户有价值的新功能,

○遗留代码越沉重,产品维护成本高,

○难以灵活面对市场变化。

 

因此,复杂的产品不可持续。

 

Three 3

明确认识

 

  • 做简化时,如何进行设计决策

○对每项改变的重要性和可行性作出评估

(下方另有评估图可查看)

 

  • 判断自己是否保持简单的标准:

○问自己:我要设计什么、遵循哪几条设计规则。当面对一个功能设计时犹豫不决,可以问问自己“设计这个东西用来干什么?”–应用在小设计网站

○描述用户使用的场景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求 — 应用在大型项目

 

  • 怎么描述用户场景–故事
  • 三种类型的用户:专家型,随意型,主流(主体地位)
  • 软件的使用环境,是观察用户的最佳地点

○简单的设计必须能够适应各种干扰。

  • 故事特征:简单,核心功能,细节,讲述,可信
  • 故事构思方法(环环相扣制约)

○环境:时间地点

○角色:谁、为什么

○情节:什么、怎么样

Four 4

简约四策略

 

一、删除

○如何删除:准备一张白纸、问自己:“最重要的问题是什么?”,渐进添加最重要的功能。

  • 从功能分析来取舍

○排定功能优先级:能够轻易满足主流用户需求的功能。

○残缺的功能删除。

  • 从用户声音来取舍

○对用户提出的要求,按照优先级排序时,从用户角度出发思考他们认为最有价值的功能,往往是一些基本功能。

○不要猜测用户可能会或者可能不会。“假如用户想。”只会刺激求全心理,问一问:“我的目标用户真的遇到过这样的问题吗?”

  • 从设计方案和元素来取舍

○删除增加用户负担、影响决策的小细节,避免视觉混乱(排版、字体、色彩)。

 

二、组织

  • 架构层
  • 分块组织(分到“7+-1”个块)
  • 围绕用户行为组织——想做什么先做什么在做什么
  • 分类组织:好的分类是非分明,重复交叉少
  • 展示层
  • 网格:引导效果,固定布局——如:字体间距、图标大小等●按照重要性划分等级大小
  • 大小和位置:重要性和方便用户使用
  • 分层:感知分层(颜色、阴影、大小、形状)——突出重点、同等重要使用相同亮度和大小,在色调体现区别

 

 

三、隐藏

  • 阶段展示,引导页
  • 渐进展示,保存操作
  • 提供提示线索展示,PS工具

 

四、转移

  • 向设备转移

○用户指挥,计算机操作,就会给人简单的感觉。

  • 向用户转移

○把复杂的工作留给用户。

 

Five 5

最后的叮嘱

 

设计简单的用户体验的最后,往往不是问“怎么样才能把这个功能设计的更简单“,而是问:”到底把复杂性放到哪里?“—顽固的复杂性法则。

不要让你的设计干扰用户的思绪。

 

Six 6

总结收获

 

结构化思维:

从上而下找结构:脑子里就会冒出一些结构框架,这时我们只要顺着这些框架往下分解就很容易得到一套完整的结构图,例如旅游规划

从下而上找结构:当我们面对一个问题毫无头绪时,怎么去建立出一个清晰完整的结构?从哪里突破?

  • 第一步:信息归类
  • 第二步,信息分组
  • 第三步,结构提炼
  • 第四步,完善结构

与该目录对比,为结构思维的体现

 

简约设计方式:

确定目标用户及其需求和期待→对信息进行分类→删除不必要的功能、信息→按照用户行为对信息进行分块组织

 

实战:

原定位:一个为广大美食爱好者提供食谱学习、食物识别、预防食物相克、分享与交流经验的平台。

原信息架构图

  • 用户故事:

使用场景:吃饭前、做饭前、买菜时,在厨房、在客厅;

角色:健身党、妇女、中年人、对饮食有高要求的人;

情节:刚刚买菜回来想在做饭前拍照计算一下食物营养成分含量、吃饭时想要快速决定哪些菜适合小孩子吃哪些菜老年人吃;

  • 判断简单的标准:设计该产品为有饮食需求的人快速了解食物食用方案

由使用场景可知,用户可能不会在该app上多做停留

 

综上两点,产品为——工具类。

其主要功能:立刻拍照、食物营养展示、针对人群食用建议展示、对食物进行收藏、查看收藏

 

根据用户心理和行为进行组织

现信息架构图:

本书回顾:

  • 如何体现结合人类自身的心理特征和行为特点?

洞察用户心理进而使用用户故事等工具进行决策,决策之后结合用户行为目的和习惯进行架构设计。

  • 如何定义简单?

首先,简单其实是更复杂了;其次简单的产品不只是简单,还需要包括有效、使用户愉悦。

  • 如何避免误删 \ 如何进行删除?

首先整个团队的心理都应该有一个很清晰的用户画像,

以上前提:用户故事的可信度和细节

其次,使用科学工具方法去决策

 

 

第二期分享内容如上展示,感谢郭裕学姐的分享,也希望大家都有所收获。同时「跬步计划」诚邀各技术组的加入,你们的分享,就是大家的进步!